由鑫鏈財經小編分享(xinchaincaijing.com),玩家入職和長期駐留對游戲玩家的成功至關重要。今天大多數加密貨幣游戲都缺乏讓玩家保持興趣的機制,即使是短時間的興趣。在這些游戲中,99.9%的游戲玩家不是專業的電子競技運動員,玩家在玩自己喜歡的游戲上花費了數千小時,卻沒有獲得任何金錢獎勵。這是因為,零獎勵消除了金錢上的考慮,將注意力完全集中在游戲體驗上。畢竟游戲最重要的就是要好玩。
沒有心理學的經濟學
一個對人類行為或游戲一無所知的經濟學家可能會首先考慮如何激勵用戶玩得更多。用戶玩的時間越長,玩家從交易中提取的價值就越多;因此,超級用戶更有可能為游戲中的物品和交易付費。因此,提高用戶留存率勢在必行。它增加了貨幣化和每個用戶的預期收入。
對兒童行為心理學的廣泛研究證明了過度辯護原則。人們做很多事情是因為它們有內在價值。只有當內在的回報存在時,大家才愿意做這些活動,并最大程度地享受它們。同樣的道理也適用于艱苦的、具有挑戰性的愛好,在這些愛好中,人們的身體或大腦處于最高水平。當人們發揮最大潛力時,就達到了一種流暢的狀態。失去激光焦點可能會讓人們失敗。
在多人游戲中,一個好的匹配系統可以讓人們與人們有50%機會擊敗的對手進行匹配,這取決于誰在比賽中表現得更好一點。人們的大腦對待提供金錢獎勵和不提供金錢獎勵的活動是不同的。將金錢獎勵引入心流狀態就像將扳手扔進紡車。人們的大腦關注的是金錢上的結果,而不是挑戰的快樂。
流動的狀態
流動的狀態是希望用戶發現自己所處的最佳位置。像《英雄聯盟》和《守望先鋒》這樣的優秀游戲擅長創建勝率大致保持平衡的配對系統,因為這讓玩家能夠在心流狀態下運作,在這種狀態下,他們將自己推向絕對的最大極限。這通過認可玩家的能力,為玩家提供提高和最終成功的條件,產生了最高的內在獎勵。
另一方面,加密貨幣游戲主要是圍繞代幣經濟學和玩賺機制設計的。游戲循環和從玩游戲中獲得的快樂僅次于加密獎勵。它不再是一個游戲,而是一個經濟學模型的輔助功能。
沒有人會在一項毫無樂趣的活動上投入數百個小時,除非這項活動能帶來豐厚的報酬。而且,只有當大量用戶努力創造大量價值時,才能支付大筆費用。這很快變成了新生加密游戲的死亡螺旋,因為游戲無法創造足夠的價值來獎勵玩家在無回報的游戲循環中花費的時間。
開發者需要創造人們想玩的游戲,并把它作為首要目標,而不是從經濟角度出發,或者隨意地在游戲循環中添加密碼。即使一款出色的游戲擁有良好的留存率,它的留存率也可能會被“玩賺”機制破壞。
結論
每個游戲都有一套專門為用戶留存、貨幣化和再激活而設計的機制。這些應該比期待玩家僅僅為了代幣而回歸更有深意。傳統開發商表示,金錢削弱了內在動機,內在動機對長期玩家保留至關重要。游戲需要避免將金錢獎勵注入到本來就有獎勵的體驗中。在黑暗之魂風格的游戲中擊敗強硬BOSS的樂趣源于這需要技巧。沒有金錢的獎勵,可以消除玩家金錢上的考慮,并將注意力完全轉移到游戲體驗上。
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