由鑫鏈財(cái)經(jīng)小編分享(xinchaincaijing.com),目前,已經(jīng)有許多行業(yè)利用元宇宙的力量來(lái)創(chuàng)造突破性的體驗(yàn)。但是游戲行業(yè)是最激動(dòng)人心的行業(yè)之一。音樂(lè)活動(dòng)、時(shí)尚和房地產(chǎn)只是從元宇宙掙大錢(qián)的幾個(gè)行業(yè)。但是,游戲是進(jìn)入令人興奮的虛擬世界的產(chǎn)業(yè)。簡(jiǎn)單地說(shuō),它有巨大的市場(chǎng)。那么未來(lái)我們能期待看到什么樣的游戲體驗(yàn)?zāi)兀窟@也是本篇文章要討論的問(wèn)題。
現(xiàn)代玩家的去中心化游戲
如果你對(duì)加密貨幣、NFTs或Web3有所了解,那么你就會(huì)知道“去中心化”是人們傾向于過(guò)度使用的一個(gè)時(shí)髦詞。在元宇宙的背景下,去中心化意味著把權(quán)力從游戲公司手中拿走,交給玩家。它將允許玩家在游戲規(guī)則、內(nèi)容甚至經(jīng)濟(jì)等方面擁有發(fā)言權(quán)。
Trace Network Labs的首席執(zhí)行官Lokesh Rao表示,去中心化化的游戲組織將允許玩家投票決定游戲故事如何發(fā)展,或者某些游戲資產(chǎn)需要在市場(chǎng)上如何估值。
將優(yōu)先級(jí)轉(zhuǎn)移到AR、VR和XR
游戲性是元宇宙將會(huì)改變的許多事情之一。電子游戲中的超現(xiàn)實(shí)主義并不是什么新鮮事。幾年前,Sirene是一位年輕女性的超現(xiàn)實(shí)主義作品,雖然游戲仍然需要達(dá)到這一水平,但可以期待開(kāi)發(fā)人員跳到更逼真的視覺(jué)效果。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能會(huì)越來(lái)越受歡迎,沉浸在元宇宙就是一切。因此,打造獨(dú)特而逼真的體驗(yàn),讓玩家完全沉浸其中,是游戲成功的關(guān)鍵。隨著索尼新的平價(jià)VR耳機(jī)的發(fā)布,可能會(huì)比我們想象的更快地看到沉浸式游戲的激增。
視頻游戲營(yíng)銷(xiāo)革命
游戲內(nèi)置廣告已經(jīng)存在了幾十年。據(jù)估計(jì),10個(gè)手機(jī)游戲制作者中有9個(gè)將它們用于免費(fèi)游戲。但是有了元宇宙,我們可以期待看到更復(fù)雜的營(yíng)銷(xiāo)和廣告策略。例如,電子競(jìng)技賽事的廣告牌可以放置在單個(gè)元宇宙周?chē)牟煌攸c(diǎn)。此外,運(yùn)動(dòng)員可以在比賽中為他們的贊助商做廣告。
有趣的是,大多數(shù)游戲玩家對(duì)此不會(huì)有問(wèn)題。研究表明,高達(dá)95%的游戲玩家認(rèn)為游戲中真實(shí)產(chǎn)品的廣告增加了游戲的真實(shí)性。
我們可以期待逼真的視覺(jué)效果,去中心化的組織,甚至超逼真的渲染的沉浸式游戲的興起。
但這還不是全部。我們還可以期待一個(gè)游戲營(yíng)銷(xiāo)的新時(shí)代,游戲內(nèi)置廣告將席卷整個(gè)行業(yè)。未來(lái),我們可以期待看到越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)商在元宇宙投資。
結(jié)尾
這是一個(gè)令人難以置信的令人興奮的游戲玩家時(shí)代。畢竟,像《第二人生》這樣的游戲被認(rèn)為是元宇宙的前身。事實(shí)上,全球10個(gè)千禧一代中有4個(gè)對(duì)玩元宇宙游戲感興趣。這說(shuō)明元宇宙游戲的潛力是巨大的,隨著更多的開(kāi)發(fā)者在VR和AR領(lǐng)域創(chuàng)造創(chuàng)新體驗(yàn),這肯定是一個(gè)令人興奮的未來(lái)。
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